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+++PREVENTA+++ So Below, Juego de rol de fantasía extraña

+++PREVENTA+++ So Below, Juego de rol de fantasía extraña

Precio habitual €34,95 EUR
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+++PREVENTA JUEGO SO BELOW+++

 

¡Aprovecha la preventa de So Below! 

Todos los libros en preventa incluirán de regalo un lote de productos de So Below (láminas, stickers, fichas de juego, etc.), así como las fichas que necesitaréis para jugar. Y por supuesto, gastos de envío incluidos con el código NOSHIP.

¡Entre todos los que forméis parte de la preventa, sortearemos un lote adicional de productos So Below, entre ellos, una fantástica bolsa de fichas (con las fichas) realizada por Costurero Rolero!

 

La fecha prevista para el envío es Marzo de 2025

Puedes seguir todas las novedades y noticias en nuestro instagram: @sobelowjdr 


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¡Adéntrate en el mundo del rol con So Below!

Bajo el título de So Below os presentamos un juego de rol de fantasía moderna. O más que moderna, extraña.

So Below es un libro de tamaño A5 con aproximadamente 300 páginas a color, tapa blanda y encuadernación fresada PUR. Al comprar el libro en esta preventa, adquirirás un lote de productos relacionados con el juego.

Opcionalmente, puedes comprar una bolsa de fichas con las fichas.

 

QUÉ ES

El mundo de So Below es nuestro mundo de principios del siglo XXI. O quizá sería mejor decir que ese mundo de principios del siglo XXI es una parte del universo de So Below, porque éste es muchísimo más amplio y complejo. De hecho, es prácticamente inabarcable. En So Below coexisten muchos mundos o universos, llamados Círculos, cada uno de ellos con sus propios principios y reglas. Y esos principios y reglas no coinciden con las del nuestro.

Sin embargo, no se trata de realidades o universos paralelos, sino tangenciales. No se influyen entre sí y lo que ocurre en uno no afecta a lo que ocurre en los demás. Sólo en determinados lugares, momentos o contextos es posible que los Círculos interactúen y gracias a ello los habitantes de un Círculo pueden viajar a otro.

Tampoco hay una historia paralela que los jugadores deban descubrir. Lo que ha ocurrido en los últimos miles de años no es producto de una inmensa conspiración de la que seamos víctimas los humanos. ¿Existe un gobierno en la sombra? Nop. Nadie nos vigila, nos manipula ni nos engaña. Somos los amos de nuestro destino. Caminamos solos y llegamos hasta donde hemos llegado.

Nuestro mundo existe. Su historia es real y la hemos moldeado nosotros, los seres humanos. Somos habitantes de este mundo, con nuestras grandezas y vilezas. Somos los enairi: los moradores del Noveno Círculo. La Humanidad.

Pero ahí acaban los parecidos. En So Below la realidad tangible de ese Noveno Círculo es sólo una construcción mental y filosófica humana. Sólo es una parte ínfima del todo. Y a ese todo, infinitamente más complejo, en So Below se llama El Océano. De ese Océano, lo que nuestros sentidos perciben es apenas la superficie y bajo sus olas, energías y fuerzas más antiguas que nuestra civilización laten al son de gigantescas mareas.

A mayor profundidad, más extraño e incomprensible es ese Océano para los humanos. Y, para los que tengan valor y sabiduría suficientes, en lo más profundo, donde no llegan ni la luz ni la lógica y el tiempo y el espacio apenas significan nada están las respuestas a todas las preguntas que la humanidad se ha hecho desde la noche de los tiempos.

Y esas respuestas traen consigo un poder como ningún ser ha soñado jamás.

Los personajes de So Below son seres humanos corrientes que, sin ninguna explicación, han desarrollado habilidades o poderes sobrenaturales. Cuando ese elemento sobrenatural se introduce en sus vidas mundanas, han de tomar decisiones y poco a poco, comenzar a adentrarse en lo desconocido. Tendrán que cambiar su concepción del mundo e incluso podrán acceder a otros Círculos distintos. Así comenzará un viaje fantástico a mitad de camino entre lo real y lo irreal que es el núcleo de las aventuras de los pj en So Below.

¿Qué harías tú si fueras uno de ellos?¿Aprovecharte de tu poder? ¿Hacerte rico? Podrías llamar demasiado la atención ¿Investigar?¿Buscar?¿Cambiarías todo en tu vida o la mantendrías igual?¿Y si por mucho que intentaras seguir viviendo con normalidad ocurrieran sucesos que lo impidieran? ¿Qué riesgos estarías dispuesto a asumir para conseguir poder, sabiduría o incluso la inmortalidad?

SISTEMA

El sistema ha sido creado específicamente para el juego y lo hemos bautizado como sistema CaoS (acrónimo de Chit & Outcome System). Creemos que es muy flexible, rápido e intuitivo. Tiene influencias tanto del D20, el BRP y PbtA pero es un sistema aparte, que se centra no tanto en lo cuantitativo sino en lo cualitativo. Es decir: que el sistema no utiliza parámetros numéricos para determinar el resultado de las "tiradas". Hay mucho espacio para la interpretación y la graduación del éxito y el fracaso.

CaoS no utiliza dados para resolver las acciones de los personajes (en So Below se denominan “tareas”), sino 18 fichas de colores, que al extraerse al azar de un recipiente (una bolsa, una caja...) determinan tanto el resultado de una tarea como el grado de éxito de la misma. Y pueden determinar muchos más detalles respecto a lo que ocurre durante el juego.

¿Cómo funciona? Hay fichas o contadores de 6 colores distintos y cada color tiene un significado único:

  • ROJO: El color rojo significa un fallo garrafal. Sería el equivalente a una pifia o un fracaso en otros sistemas.
  • NEGRO: El color negro es un fallo inapelable. Sería el equivalente a un fallo simple o a no superar la dificultad en otros sistemas.
  • VERDE: El color verde es un fallo, pero por poco. A efectos de juego, la tarea fracasa, pero algo pasa, ocurre o se obtiene de beneficioso, a pesar de haber fallado.
  • AZUL: El color azul significa un éxito parcial, o por los pelos. Se considera un éxito, pero algo pasa adicionalmente que perjudica a los personajes, o bien, dependiendo de las circunstancias, se consigue un éxito relativo.
  • BLANCO: El color blanco significa un éxito rotundo. Sería el equivalente a superar la dificultad en otros sistemas.
  • DORADO: El color dorado significa un éxito abrumador. Es el equivalente a un crítico en otros sistemas.

El proceso de creación de personajes es rápido y sencillo: no tardarás más de quince o veinte minutos en crear uno. Se usa un sistema de asignación por puntos, aunque para algunos detalles se recurre al puro azar (como para determinar los ingresos del personaje).

Durante la creación del personaje, se pone énfasis en su historial previo, así como en sus emociones, sus ambiciones y su relación con el mundo que le rodea.

Todos los personajes tienen 4 aptitudes (Físico, Mental, Moral y Social) cada una con un color asignado y cada una de las aptitudes se subdivide en 3 competencias, para un total de 12 competencias básicas distintas. Las competencias no se clasifican por colores sino por Grados o Niveles, de los cuales hay tres: Básico, Avanzado y Experto. Además, todos los personajes deben escoger opciones de Vida (similares al Historial de otros juegos), Rasgos de personalidad (tu personaje puede ser amable u hosco, modesto o presumido…), Ansias (pasiones o deseos que mueven a tu personaje) y Lazos (aquellas cosas que aprecia y que le dan fuerzas en el día a día).

En cuanto a lo sobrenatural, todos los personajes empiezan con una Resonancia, que equivale a un poder o capacidad paranormal. Las Resonancias son muy variadas e incluyen capacidades tan familiares como la telequinesia o la telepatía y algunas otras mucho más extrañas. Tu personaje podría ser capaz de alimentarse únicamente de obleas, podría ser capaz de controlar sus sueños y los de los demás o de utilizar las emociones y sentimientos como armas psíquicas capaces de herir o matar.

Los sistemas mágicos en So Below reciben el nombre de Puertas y éstas son tan poderosas que el mero hecho de recurrir a ellas puede costarle la vida al personaje. Pero aunque el riesgo sea alto, el poder que a través de las Puertas es posible controlar es abrumador.

Por último, de entre las muchas sorpresas que So Below contiene, merecen citarse los Enigmas. El libro está salpicado de estos Enigmas, que no son sino pequeños relatos -un poco crípticos- pensados para que profundicéis en el universo de juego. Además, cumplen una doble función: al mismo tiempo que sirven como micro-semillas de aventuras, se utilizan como hitos de desarrollo en el progreso de los personajes.

+++Puedes pedirnos los libros firmados, pero ten en cuenta que en ese caso no podrán devolverse+++

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